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Modelli Colore

 

NOTE: Problemi nella versone corrente, SQ 6.0 beta.

 

In parecchi elementi delle animazioni, i colori possono essere usati nel tuo modello come una funzione di una variabile.

Ci sono tre tipi di modelli colore:

 

RVB:Rosso, Verde e Blu

CMG: Ciano, Magenta e Giallo

RSL: Colore di riempimento, Saturazione e Luminosità

 

Il modello colore RVB

Utilizzando il modello colore RVB, puoi per esempio fare in modo che il colore di sfondo di una palla passi da nero a verde se una variabile x assume un valore maggiore di 3. Procedi come segue

 

Aggiungere righe come queste al tuo modello:

 

rosso = se x < 3 allora 0 anche 32/255 termine condizione

verde se  x < 3 allora 0 anche 255/255 termine condizione

rosso = se x < 3 allora 0 anche 32/255 termine condizione

 

Adesso edita la palla dell'animazione, vai alla cartella Riempi_Colore. Devi linkare le variabili rosso, verde e blu a questo specifico elemento dell'animazione. Questo può essere fatto come segue.

 

colour_models2

Inserimento delle proprietà della cartella Riempi_Colore

 

Il valore delle variabili che hai collegato ai valori Rosso, Verde e Blu deve essere tra 0 e 1. Nornalmente, il codice RVB consiste comunque in tre valori fra lo 0 e il 255, ed è questa la ragione per cui nel modello dell'equazione abbiamo definito i valori di Rosso Verde e Blu come frazioni di 255. Puoi trovare i codici RVB dei diversi colori nelle cartelle Colori_di_Default, o usando un programma grafico. Basta dividere tutti i numeri che trovi per 255 e linkarli all'elemento della tua animazione.

 

Alternativamente, puoi anche inserire 1/255 come fattore nell'editor dell'animazione, e usare il valore regolare RVB nel tuo modello:

 

colour_models3

Utilizza il fattore 1/255 nel tuo modello colore RVB

 

Il modello colore CMG

Il modello CMG funziona allo stesso modo del modello RVB model. Il valore di C (Ciano), M (Magenta) e G (Giallo) varia tra 0 e 1.

 

Il modello colore RSL

Anche il modello RSL funziona in modo simile al modello colore RVB: R (colore di riempimento), S (Saturazione e L (Luminosità) assumono valori tra 0 e 1. In breve, il Colore di Riempimento è usato per selezionare i colori, Saturazione definisce la quantità di bianco (0 = completamente bianco, 1 niente bianco) e Luminosità definisce la quantità di nero (0 è completamente nero e 1 è completamente bianco).

 

 

 

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