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Risposta Aperta

 

Un compito Risposta Aperta è un compito semplice in cui l'autore fa una domanda a cui lo studente può rispondere digitando il testo in una casella di testo. L'autore può impostare uno stato iniziale.

 

Clicca su uno dei link che seguono per andare all'argomento di riferimento.

 

Modificare un compito Risposta Aperta

Generale

Controllo attivo

Visione d'insieme del controllo

Stato Iniziale

Comando

 

Modificare un compito Risposta Aperta

Per modificare un compito si devono compilare alcune cartelle. Per accedere a queste, seleziona il compito nella finestra dell' Applicazione, clicca col tasto destro e scegli Edita dal menu che viene visualizzato. Le cartelle da compilare variano a seconda del tipo di compito.

 

Generale

1.

Seleziona la cartella Generale.

2.

Nella casellaNome, puoi specificare un nome per il compito che l'allievo vedrà nella visualizzazione allievo. In quanto autore, vedrai il nome originale nella finestra dell'Applicazione.

3.

Nella cartella Descrizione, scrivi una breve descrizione del compito

L'allievo vedrà la descrizione nell'ambiente allievo quando selezionerà il compito, ma non lo avrà (ancora) iniziato.

4.

In Lingua, seleziona la lingua in cui vuoi inserire il testo del compito.

5.

Clicca su Applica.

 

Controllo attivo

Nella cartella Controllo Attivo puoi fare in modo che il compito esegua alcune azioni con riferimento ad altri elementi nell'applicazione. Puoi, per esempio, modificare i settaggi in modo tale che quando uno specifico compito viene chiuso, un altro verrà aperto. Inoltre, puoi fare in modo che elementi di spiegazione si aprano dopo che tutti i tentativi sono stati fatti. Questo capitolo ti aiuterà a controllare facilmente gli elementi della tua simulazione.

 

Per iniziare, setta lo stato di avvio del compito:

 

1.

Seleziona la cartella Controllo Attivo.

2.

Seleziona lo stato iniziale usando i pulsanti di selezione nella parte alta della scheda:

Attivato: il compito si aprirà quando la simulazione è aperta nella visualizzazione studente.

Abilitato: il compito è visibile all'allievo nella visualizzazione studente.

Disabilitato: Lo studente può vedere il compito, ma non ancora attivarlo.

Invisibile: l'allievo non può vedere ne attivare questo compito.

 

Per settare la struttura di controllo di un compito, segui questi passaggi:

 

1.

Decidi QUANDO vuoi che qualcosa accada. Seleziona uno degli elementi dalla prima lista.

Attivato: gli elementi che seguono saranno attivati, abilitati, interrotti, disabiltati o nascosti quando il compito viene avviato

Riuscito: gli elementi che seguono saranno attivati, abilitati, interrotti, disabiltati o nascosti quando il compito viene eseguito correttamente

Fallito: gli elementi che seguono saranno attivati, abilitati, interrotti, disabiltati o nascosti quando il compito viene eseguito in modo non esatto

Uscito: gli elementi che seguono saranno attivati, abilitati, interrotti, disabiltati o nascosti quando il compito viene chiuso prima che tutti i tentativi siano stati usati.

 

2.

Seleziona un comando per la simulazione:

Nessun comando a: la simulazione rimane come è

      Calcola: la simulazione calcola il valore in uscita per un dato che hai inserito. Solo quando ‘Ricalcola le variabili di output ogni volta un valore cambia’ non è selezionato nelle Proprietà della Simulazione.

Calcola e Registra : il modello funziona con il valore di input corrente e i risultati vengono visualizzati.

Registra il Valore: solo per modelli statici: il valore calcolato più di recente viene registrato nello schermo. Per default, questo si verifica automaticamente ma lo puoi cambiare nelle Proprietà delle Simulazioni.

Ripristina: tutte le variabili di una simulazione saranno ripristinate al loro valore iniziale.

 

3.

Decidi e seleziona COSA vuoi che accada.

Attiva: Gli elementi che trascini nel box sottostante saranno iniziati/aperti.

Abilita: Gli elementi che seguono saranno presentati nella visualizzazione studente, ma non saranno avviati. Lo studente deve avviarli.

Interrompi: Gli elementi che seguono saranno chiusi.

      Disable: The elements below will be presented in the learner view but the learner cannot start them.

Nascondi: Gli elementi che seguono non saranno visibili nella visualizzazione studente.

 

Attenzione! L'elemento viene aggiunto automaticamente alla pagina Uscito-Abilita. Pertanto, quando tutti i tentativi sono stati effettuati, il compito sarà visibile e disponibile.

 

Esempio: Settare il feedback generale

 

Se lo studente non è stato in grado di trovare la risposta corretta attraverso il numero massimo di tentivi che era stato settato, può essere dato un feedback generale. Un simile elemento di spiegazione può contenere un testo come 'Non hai trovato la risposta corretta, la risposta corretta avrebbe dovuto essere ..'. Puoi dire a SimQuest di fare questa operazione andando in Controllo, selezionandoUscito dal menù superiore (gli altri due possono essere lasciati così come sono) e trascinando un Elemento di Spiegazione di tua scelta dalla finestra dell'Applicazione all'interno dell'area bianca in testa alla cartella Controllo. Il risultato potrebbe essere come questo:

 

overall_feedback.zoom62

Settaggio di un feedback generale

 

Per ulteriori informazioni ed esempi della struttura di controllo, clicca qui.

 

Visione d'insieme del controllo

Puoi usare la cartella Visione d'insieme del controllo per verificare i controlli che hai settato nella scheda Controllo Attivo. Puoi vedere velocemente cosa succede se attivi, riesci, fallisci o esci dal compito,

 

1.

Seleziona la scheda Visione d'insieme del Controllo.

2.

Clicca su Attivato, Riuscito, Abilitato, Fallito, or Uscito.

3.

Guarda i controlli che hai specificato in ogni categoria.

 

Stato Iniziale

Nella sezione "falli & esplicitazione compiti", puoi determinare quanti stati inziali vuoi. Anche qui puoi specifcare il numero di tentativi che lo studente può fare per rispondere alla domanda.

 

1.

Seleziona la cartella Stato Iniziale.

2.

Nella casella Assegna il Nome , digita un nome per il tuo settaggio di stato iniziale

3.

Nella colonna Setta qui? , seleziona le variabili di cui vuoi settare lo stato iniziale

4.

Nelle caselle Valore delle variabili che hai appena selezionato, digita il valore dello stato iniziale

5.

Se vuoi fare un altro insieme di stati iniziali, clicca Nuovo Insieme e riparti dal passaggio 3

6.

Clicca Applica.

 

Comando

Nella cartella Comando puoi digitare il compito corrente. Accertati che il compito che vuoi scrivere non sia troppo lungo, e al punto.

 

1.

Seleziona la cartella Domanda .

2.

Deseleziona la casella Mostra il testo del compito se non vuoi usare alcun testo ma mostrare solo una lavagna in cui lo studente può inserire delle annotazioni.

3.

Nella Casella di Testo, scrivi il testo che vuoi presentare allo studente, per esmpio, un compito o una domanda.

4.

Se vuoi dar un lay-out differente a parti del testo seleziona una parola o una frase, clicca col pulsante destro e selaziona un lay-out. Puoi, ad esempio, fare un testo in grassetto o sottolineato, ecc.. Ipotizza, per esempio di scrivere in grassetto il compito corrente.

5.

Se vuoi che un file sonoro parta all'inizio di un compito, clicca la casella Esegui un suono, clicca Naviga, seleziona un file sonoro e clicca OK. Il file sonoro deve essere nel formato WAV.

6.

Se vuoi che venga mostrata un'immagine quando il compito parte, clicca la casella Mostra Immagine, clicca Naviga, seleziona una immage e clicca OK. L'immagine deve essere nel formato GIF.

7.

Clicca su Applica.

 

 

 

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